Das erste Ticket nach einem neuen iPhone ist selten ein Feature. Es fragt, ob das Display eine App-Änderung bedeutet, was die Entwicklung kosten soll und ob der Test noch einmal aufgezogen wird. Unten stehen zuerst die Zahlen aus den Apple-Datenblättern, danach Entwicklungsstunden und Testkosten auf zwei Blättern. Den Satz tauscht ihr aus. Eine Summe gibt es in diesem Absatz nicht.
Was das Datenblatt sagt
Das iPhone 18 Pro bleibt ein 6,3-Zoll-Super-Retina-XDR mit 2622×1206 bei 460 ppi. Das iPhone 18 Pro Max bleibt 6,9 Zoll mit 2868×1320 bei 460 ppi. Das deckt sich mit den Technischen Daten des iPhone 17 Pro und dem 6,9-Zoll-Raster dieser Generation. Geteilt durch 3 für @3x bleiben 402×874 pt und 440×956 pt. Apple druckt keine Punkte. Die Division ist von uns, damit ihr diese Zahlen im Repo suchen könnt.
Auch die Helligkeit entspricht der vorigen Generation: 1000 Nit typisch, 1600 HDR-Spitze, 3000 draußen, mindestens 1 Nit. ProMotion geht weiter auf 120 Hz, mit Always-On, P3 und entspiegelter Beschichtung. Daraus wird keine neue Layout-Konstante. Größe, Akku und Listenpreis zwischen Pro und Pro Max stehen im Sechs-Punkte-Vergleich und gehören nicht auf den Anpassungszettel.
Geändert hat sich die Dynamic Island. Apples Mitteilung vom September 2026 nennt sie kleiner und fähig, drei Live Activities gleichzeitig zu zeigen; Face ID bleibt. Weder die Mitteilung noch die Spezifikationsseite nennt Breite oder Höhe in Punkten. Ein unverändertes Pixelraster beweist nicht, dass der obere Safe-Area-Inset gleich geblieben ist. safeAreaInsets im neuen Simulator lesen. Eine auf dem 17 Pro gemessene Konstante nicht weiterverwenden.
| iPhone 17 Pro / Pro Max | iPhone 18 Pro / Pro Max | |
|---|---|---|
| Pixel | 2622×1206 und 2868×1320, je 460 ppi | Dieselben Zahlen. Technische Daten 18 Pro |
| Punkte (Pixel ÷ 3) | 402×874 pt und 440×956 pt | Unverändert. Das Datenblatt druckt diese Zeile nicht |
| Helligkeit und Bildrate | 1000 / 1600 / 3000 Nit, mindestens 1 Nit, bis 120 Hz | Dieselben Angaben |
| Dynamic Island | Vorhanden. Punktgröße nicht einzeln genannt | Mitteilung: kleiner, bis zu drei Live Activities |
Die Punktgröße der Island kommt aus dem Simulator
Texte, die von mehreren zehn Prozent mehr Höhe sprechen, widersprechen Apples Wort „smaller“. Breiten und Höhen, die weder im Datenblatt noch in der Mitteilung stehen, verwenden wir nicht.
Welche Apps Code ändern
Eine gleiche Auflösung schließt das Ticket nicht. Getrennt wird „Assets neu zeichnen“ von „prüft der Safe Area diese Island noch“.
- Constraints folgen dem Safe Area, oder SwiftUI tut es. Ein neues @3x-Set nur wegen 2622×1206 ist meist unnötig. Trotzdem iPhone 18 Pro und Pro Max im Simulator, Hoch- und Querformat, und ob Bedienelemente in der Island liegen.
- Frames sind fest.
UIScreen.main.bounds, feste 402, 874, 440 oder 956, Splash und Vollbildvideo am alten Island-Ausschnitt: das wird geändert. Ein Spiel, dessen Framebuffer auf diese Punktgröße liegt, füllt ein flaches Pro vielleicht noch. Safe Area und Querformat bleiben ein eigener Blick. - ActivityKit ist im Einsatz. Die Island kann drei Live Activities halten. Kompakt, minimal, und der Fall neben einer anderen App. Ohne Live Activities steht in der Zeile unten 0.
- Das faltbare iPhone Duo. Außen- und Innendisplay sind ein anderer Bildschirm. Diese Stunden nicht in die Tabelle der flachen Geräte mischen. Siehe den iOS-27-Gerätevergleich.
iOS 27 hat einen Testpfad, der nichts mit neuen Pixeln zu tun hat. WWDC26, Modernize your UIKit app, behandelt unterstützte Ausrichtungen als Wunsch, den das System in größenveränderlichen Umgebungen wie iPhone-Spiegelung ignoriert. Rechnet das Layout mit „immer Hochformat, immer diese Breite“, gehört dieser Pfad in den Test.
# Die Spalte „festes Layout“ nur bei vielen Treffern rg -n "UIScreen\.main\.bounds|nativeBounds|874|402" --glob "*.swift"
Entwicklung zählen
Die Stunden gelten für einen Durchgang an den flachen 18 Pro und Pro Max. Keine neuen Funktionen, kein neues Designsystem. Links folgt das Layout dem Safe Area, rechts findet die Suche feste Zahlen. Die Zeile Live Activities nur behalten, wenn ihr sie ausliefert; sonst 4 und 12 abziehen. Der Lese-Satz ist 65 Euro pro Personenstunde, gerundet aus 500 Yuan. Ersetzen, die Stunden nicht mitskalieren.
| Entwicklung | Schon adaptiv | Festes Layout |
|---|---|---|
| Beide Simulatoren, Hoch- und Querformat, Safe Area | 4 h | 8 h |
| Feste Breiten, Höhen und Navigationsleistenhöhe entfernen | 0 | 24 h |
| Dynamic Island und Live Activities | 4 h | 12 h |
| Splash, Vollbildvideo, am alten Island beschnittene Assets | 0 | 8 h |
| App-Store-Screenshots und Vorschau | 4 h | 8 h |
| Entwicklung gesamt | 12 h · etwa 780 € | 60 h · etwa 3.900 € |
Test zählen
Den kurzen Safe-Area-Blick nicht ein zweites Mal berechnen. Dieses Blatt ist die Regression der Hauptpfade plus das, was der Simulator schlecht zeigt.
| Test | Schon adaptiv | Festes Layout |
|---|---|---|
| Hauptpfad: Anmeldung, Start, eine Kernaktion. Pro und Pro Max, Hoch- und Querformat | 8 h | 16 h |
| Ein Gerät: Island, drei Live Activities, Helligkeit draußen | 4 h | 4 h |
| Ein kleineres, noch unterstütztes Telefon, damit der Fix nicht nur das neue Gerät trifft | 2 h | 4 h |
| Test gesamt | 14 h · etwa 910 € | 24 h · etwa 1.560 € |
Drei Barbeträge bleiben außerhalb der Stunden:
- Das Telefon. Das Layout beginnt im Simulator. Island, Live Activities und Helligkeit draußen brauchen danach ein Gerät. Den Ladenpreis getrennt halten, siehe die Preise in vier Märkten. Nicht zu 1.690 oder 5.460 Euro addieren.
- Apple Developer Program, 99 Dollar im Jahr. Dieses Display hat die Gebühr nicht neu erzeugt. Wer sie schon zahlt, setzt sie nicht noch einmal an.
- Der Mac für den Simulator. Es braucht macOS mit dem iOS-27-Simulator. Kann der Bürorechner dieses Xcode nicht tragen, mietet ihr für das Fenster einen Cloud-Mac. Die Grenze eines Windows-Builds steht im Cloud-Mac-Build. Miete ist Bargeld, keine Stunde.
Kein Telefon kaufen, um einen Inset zu lesen
Die erste Punktgröße kommt aus dem Safe Area des Simulators. Das Gerät prüft den Ausschnitt, ob drei Live Activities sich verdecken, und ob helle Bedienelemente die Stufe 3000 Nit draußen überstehen. Umgekehrt geht das Gerätebudget vor den Stunden raus.
Beide Blätter zusammen
Die Stunden lassen sich mitnehmen. Die Eurobeträge rechnen mit 65 Euro, gerundet aus 500 Yuan, nur zum Lesen. Den Satz ersetzen. Ohne Live Activities die Entwicklungsstunden abziehen.
| Schon adaptiv | Festes Layout | |
|---|---|---|
| Entwicklung | 12 h · etwa 780 € | 60 h · etwa 3.900 € |
| Test | 14 h · etwa 910 € | 24 h · etwa 1.560 € |
| Stunden gesamt | 26 h · etwa 1.690 € | 84 h · etwa 5.460 € |
| Extra, nicht in den Zeilen | Telefonpreis, 99 Dollar im Jahr, Cloud-Mac-Miete | Gleich. Ein festes Layout rechtfertigt kein zweites Telefon |
Geschrieben am 13. Oktober 2026. Pixel und Helligkeit stammen aus den Technischen Daten des iPhone 18 Pro, der Seite zu 18 Pro und Pro Max und den Technischen Daten des iPhone 17 Pro. Der Island-Wortlaut stammt aus Apples Mitteilung vom September 2026. Stunden sind ein Beispiel. 65 Euro sind ein Lese-Satz.
Fragen
Zwingt das neue Display zu einer Codeänderung?
Das Pixelraster entspricht dem 17 Pro. Apps am Safe Area zeichnen wegen der Auflösung meist nicht neu. Den oberen Inset trotzdem im neuen Simulator prüfen: Die Island ist kleiner, zeigt bis zu drei Live Activities, und Apple hat die Punktgröße nicht veröffentlicht. Feste Frames brauchen Code.
Was kosten Entwicklung und Test?
Etwa 26 Personenstunden bei adaptivem Layout, etwa 84 bei festem. Beim Lese-Satz von 65 Euro sind das etwa 1.690 und 5.460 Euro. Ohne Live Activities 4 oder 12 Entwicklungsstunden abziehen. Telefon und die jährlichen 99 Dollar bleiben außerhalb.
Geht der Test ohne das neue iPhone?
Ja. Den iOS-27-Simulator für 18 Pro und Pro Max nutzen. Ein Gerät für Island, drei Live Activities und Helligkeit draußen. Fehlt der Mac, einen Cloud-Mac für das Fenster mieten statt einen weiteren Rechner zu kaufen.
ZavCloud Cloud Mac
Dieser Simulator-Durchgang beginnt nicht mit einem neuen Rechner
Das Pixelraster des iPhone 18 Pro hat sich nicht bewegt. Der Test braucht trotzdem einen Mac, der den iOS-27-Simulator öffnet. Ein dedizierter Cloud-Mac deckt dieses Fenster ab.
Das Telefonbudget bleibt neben der Stundentabelle. Der Cloud-Knoten ersetzt Build und Simulator, nicht das Gerät in der Hand.