Le premier ticket après un nouvel iPhone est rarement une fonction. Il demande si l’écran impose une modification, comment chiffrer le développement, et s’il faut réétaler une campagne de test. Les sections suivantes alignent d’abord les chiffres déjà imprimés par Apple, puis séparent les heures de développement du coût de test. Le taux reste le vôtre. Pas de total dans cette ouverture.
Ce que dit la fiche
L’iPhone 18 Pro reste un Super Retina XDR de 6,3 pouces en 2622×1206, 460 ppp. L’iPhone 18 Pro Max reste en 6,9 pouces, 2868×1320, 460 ppp. Ces lignes correspondent aux caractéristiques de l’iPhone 17 Pro et à la grille 6,9 pouces de cette génération. Divisées par 3 pour le @3x, les tailles logiques restent 402×874 pt et 440×956 pt. Apple n’imprime pas les points. La division est la nôtre, pour retrouver ces nombres dans le dépôt.
La luminosité aussi aligne la génération précédente : 1 000 nits typiques, 1 600 en pic HDR, 3 000 en extérieur, 1 nit au minimum. ProMotion monte toujours à 120 Hz, avec Always-On, P3 et le traitement antireflet. Rien de tout cela n’est une nouvelle constante de mise en page. Écarts de taille, d’autonomie et de prix entre Pro et Pro Max : notre comparaison en six points. Ils ne se mélangent pas aux heures d’adaptation.
Ce qui change, c’est la Dynamic Island. Le communiqué de septembre 2026 la dit plus petite et capable d’afficher trois Live Activities à la fois, Face ID compris. Ni ce texte ni la page de caractéristiques ne donnent la largeur ou la hauteur en points. Une grille identique ne prouve pas que l’inset haut de la zone de sécurité est identique. Lire safeAreaInsets dans le nouveau simulateur. Ne pas réutiliser une constante mesurée sur le 17 Pro.
| iPhone 17 Pro / Pro Max | iPhone 18 Pro / Pro Max | |
|---|---|---|
| Pixels | 2622×1206 et 2868×1320, 460 ppp | Les mêmes chiffres. Fiche 18 Pro |
| Points (pixels ÷ 3) | 402×874 pt et 440×956 pt | Inchangés. La fiche n’imprime pas cette ligne |
| Luminosité et rafraîchissement | 1 000 / 1 600 / 3 000 nits, minimum 1 nit, jusqu’à 120 Hz | Les mêmes chiffres |
| Dynamic Island | Présente. Taille en points non isolée | Communiqué : plus petite, jusqu’à trois Live Activities |
La taille en points de l’île se lit dans le simulateur
Les textes qui parlent de dizaines de pour cent de hauteur en plus contredisent le mot d’Apple, smaller. Nous n’utilisons aucune largeur ni hauteur absente de la fiche et du communiqué.
Quelles apps changent le code
Une résolution inchangée ne ferme pas le ticket. Il faut séparer « redessiner les assets » et « vérifier que la zone de sécurité évite encore cette île ».
- Les contraintes suivent déjà la zone de sécurité, ou SwiftUI s’en charge. Inutile, en général, de réexporter un jeu @3x pour 2622×1206. Ouvrir quand même les simulateurs iPhone 18 Pro et Pro Max en portrait et en paysage, et regarder si des contrôles passent sous l’île.
- Les cadres sont figés.
UIScreen.main.bounds, 402, 874, 440 ou 956 en dur, écran de lancement et vidéo plein écran rognés sur l’ancienne île : à modifier. Un jeu dont le framebuffer est verrouillé sur cette taille en points peut encore remplir un Pro plat. La zone de sécurité et le paysage restent à voir. - ActivityKit est utilisé. L’île peut porter trois Live Activities. Vérifier compact, minimal, et le cas où la vôtre côtoie celle d’une autre app. Sans Live Activities, la ligne vaut 0.
- L’iPhone Duo pliable. Écrans externe et interne : un autre panneau. Ne pas fusionner ces heures dans le tableau des modèles plats. Voir la comparaison des iPhone sous iOS 27.
iOS 27 ajoute un chemin de test qui ne vient pas des nouveaux pixels. La session WWDC26 Modernize your UIKit app traite l’orientation prise en charge comme une préférence que le système ignore dans un environnement redimensionnable, comme la recopie iPhone sur Mac. Si la mise en page suppose « toujours portrait, toujours cette largeur », ce chemin entre dans le test.
# La colonne « mise en page figée » seulement si la recherche est bruyante rg -n "UIScreen\.main\.bounds|nativeBounds|874|402" --glob "*.swift"
Compter le développement
Les heures couvrent un passage sur les 18 Pro et Pro Max plats. Pas de nouvelle fonction, pas de refonte du design system. À gauche, la mise en page suit déjà la zone de sécurité. À droite, la recherche trouve des nombres magiques. Garder la ligne Live Activities seulement si vous les livrez ; sinon retirer 4 et 12. Le taux de lecture est 65 euros de l’heure-personne, arrondi depuis 500 yuans. Remplacez-le. Ne changez pas les heures en même temps.
| Développement | Déjà adaptatif | Mise en page figée |
|---|---|---|
| Deux simulateurs, portrait et paysage, zone de sécurité | 4 h | 8 h |
| Retirer largeurs, hauteurs et hauteur de barre figées | 0 | 24 h |
| Dynamic Island et Live Activities | 4 h | 12 h |
| Lancement, vidéo plein écran, assets rognés sur l’ancienne île | 0 | 8 h |
| Captures et aperçu App Store | 4 h | 8 h |
| Total développement | 12 h · environ 780 € | 60 h · environ 3 900 € |
Compter le test
Ne facturez pas deux fois le coup d’œil sur la zone de sécurité. Cette feuille couvre la régression du parcours principal, et ce que le simulateur montre mal.
| Test | Déjà adaptatif | Mise en page figée |
|---|---|---|
| Parcours : connexion, accueil, une action centrale. Pro et Pro Max, portrait et paysage | 8 h | 16 h |
| Un appareil : île, trois Live Activities, luminosité extérieure | 4 h | 4 h |
| Un plus petit téléphone encore pris en charge, pour ne pas ne corriger que le nouveau | 2 h | 4 h |
| Total test | 14 h · environ 910 € | 24 h · environ 1 560 € |
Trois postes en espèces restent hors des heures :
- Le téléphone. La mise en page commence dans le simulateur. L’île, les Live Activities et la luminosité extérieure demandent ensuite un appareil. Le prix magasin se lit à part, voir les prix sur quatre marchés. Ne pas l’ajouter à 1 690 ou 5 460 euros.
- Apple Developer Program, 99 dollars par an. Cet écran ne l’a pas créé. Une équipe qui paie déjà ne le compte pas une seconde fois.
- Le Mac du simulateur. Il faut macOS avec le simulateur iOS 27. Si la machine du bureau ne peut pas prendre cet Xcode, louez un Mac dans le cloud pour la fenêtre. La limite d’un build Windows est dans le guide de build sur Mac cloud. Le loyer est du cash, pas des heures.
Ne pas acheter un téléphone pour lire un inset
La première taille en points vient de la zone de sécurité du simulateur. L’appareil confirme la découpe, le chevauchement éventuel de trois Live Activities, et si les contrôles clairs tiennent le palier 3 000 nits en extérieur. Dans l’autre ordre, le budget matériel part avant les heures.
Les deux feuilles ensemble
Les heures se transportent. Les euros utilisent 65 euros, arrondis depuis 500 yuans, pour la lecture. Remplacez le taux. Sans Live Activities, retirez les heures de développement correspondantes.
| Déjà adaptatif | Mise en page figée | |
|---|---|---|
| Développement | 12 h · environ 780 € | 60 h · environ 3 900 € |
| Test | 14 h · environ 910 € | 24 h · environ 1 560 € |
| Total des heures | 26 h · environ 1 690 € | 84 h · environ 5 460 € |
| En plus, hors du tableau | Prix du téléphone, 99 dollars par an, location d’un Mac cloud | Identique. Une mise en page figée n’achète pas un second téléphone |
Rédigé le 13 octobre 2026. Pixels et luminosité viennent des caractéristiques de l’iPhone 18 Pro, de la page 18 Pro et Pro Max et des caractéristiques de l’iPhone 17 Pro. Le libellé de l’île vient du communiqué Apple de septembre 2026. Les heures sont un exemple. 65 euros est un taux de lecture.
Questions
Le nouvel écran impose-t-il une modification de code ?
La grille est celle du 17 Pro. Une app qui suit la zone de sécurité ne redessine en général pas pour la résolution. L’inset haut se vérifie quand même dans le nouveau simulateur : l’île est plus petite, elle peut montrer trois Live Activities, et Apple n’a pas publié sa taille en points. Les cadres figés demandent du code.
Combien coûtent le développement et le test ?
Environ 26 heures-personne si la mise en page est déjà adaptative, environ 84 si elle est figée. À 65 euros, environ 1 690 et 5 460 euros. Sans Live Activities, retirer 4 ou 12 heures de développement. Le téléphone et les 99 dollars annuels restent hors de cette feuille.
Peut-on tester sans le nouvel iPhone ?
Oui. Le simulateur iOS 27 couvre le 18 Pro et le Pro Max. Un appareil sert pour l’île, trois Live Activities et la luminosité extérieure. Sans Mac adapté, un Mac cloud pour cette fenêtre suffit. Inutile d’acheter un autre ordinateur pour un contrôle.
ZavCloud Cloud Mac
Ce passage simulateur ne commence pas par un nouvel ordinateur
La grille de pixels de l’iPhone 18 Pro n’a pas bougé. Le test a quand même besoin d’un Mac qui ouvre le simulateur iOS 27. Un Mac cloud dédié couvre cette fenêtre.
Le budget téléphone reste à part. Le nœud cloud remplace la machine de compilation et de simulateur, pas le combiné.