iPhone 换了新屏幕,App 也要跟着改?开发费用、测试成本一次算清

iOS 开发  ·   ·  约 10 分钟阅读

一部 iPhone 旁边是一张还没填数字的开发与测试费用表

新机一到,工单里先出现的往往不是新功能,而是「屏幕变了,这版要不要改、开发怎么报价、测试还要不要再铺一轮」。下文先对齐苹果已经写在规格页上的屏幕数字,再把开发工时和测试花费拆成两张表。单价你可以换成自己的,这里不先给总价。

5
个开发工作包
2
张分开的费用表
¥500
示例人时单价,可替换

规格页上,这代屏幕写了什么

iPhone 18 Pro 仍是 6.3 英寸 Super Retina XDR,2622×1206、460 ppi。iPhone 18 Pro Max 仍是 6.9 英寸,2868×1320、460 ppi。这两行和 iPhone 17 Pro 技术规格、以及上一代 6.9 英寸机型公布的网格相同。按 @3x 把像素除以 3,逻辑分辨率仍是 402×874 pt 和 440×956 pt。苹果的规格页不印 pt,这个换算是我们做的,方便对照代码里的魔法数字。

亮度也对齐上一代:典型最高 1000 尼特,HDR 峰值 1600 尼特,户外峰值 3000 尼特,最低 1 尼特。ProMotion 最高 120Hz,Always-On、P3、防反射涂层都还在。这些项不产生新的布局常量。Pro 与 Pro Max 的尺寸、续航和目录价差,见站内六项对照,不要和适配工时叠在同一格里。

变的是灵动岛。苹果 2026 年 9 月的新闻稿写它更小,并且可以同时显示三项实时活动,Face ID 仍在。新闻稿和规格页都没有给出岛的点宽度、点高度。所以「像素没变」不能直接推导成「顶部安全区的 pt 也没变」。这一步要在新模拟器里读 safeAreaInsets,不能沿用在 17 Pro 上量过的常数。

iPhone 17 Pro / Pro Max iPhone 18 Pro / Pro Max
像素 2622×1206;2868×1320。均为 460 ppi 同一组数字。见 18 Pro 技术规格
逻辑点(像素 ÷ 3) 402×874 pt;440×956 pt 不变。规格页本身不印这一行
亮度与刷新 1000 / 1600 / 3000 尼特,最低 1 尼特;最高 120Hz 规格页上的数字相同
灵动岛 有。点尺寸未在规格页单列 新闻稿:更小,可同时显示三项实时活动

岛的点尺寸,以模拟器为准

网上有「岛高出百分之几十」的说法,和苹果新闻稿里的 smaller 对不上。本文不采用任何未出现在规格页或新闻稿上的点宽、点高。

哪些 App 必须动代码

分辨率没变,不代表工单可以关掉。要分开的是「重画一套切图」和「确认安全区还认不认这块岛」。

  • 约束跟着安全区,或用 SwiftUI 的安全区。通常不用为 2622×1206 重出 @3x 切图。仍要在 iPhone 18 Pro 和 Pro Max 模拟器里看竖屏、横屏,以及顶部控件有没有钻进岛里。
  • 写死了宽高。UIScreen.main.bounds、固定 402、874、440、956,或按旧岛位置裁过的开屏和全屏视频,都要改。游戏如果把帧缓冲锁在这个点尺寸上,直板 Pro 也许还能铺满,但安全区和横屏仍要看。
  • 用了 ActivityKit。岛现在可以同时挂三项实时活动。紧凑态、最小态,以及你的活动和其他 App 挤在一起时的样子,要单独看。没有实时活动的 App,下面开发表里对应的人时记 0。
  • 折叠的 iPhone Duo。外屏、内屏是另一块屏幕,工时不要并进下面的直板表。形态差异见站内iOS 27 机型对照。

iOS 27 还有一条和「新像素」无关、但会进测试范围的变化:WWDC26 的 Modernize your UIKit app 说明,支持的方向是交给系统的偏好;在 iPhone 镜像到 Mac 这类可调整大小的环境里,这个偏好会被忽略。布局如果靠「永远竖屏、永远这块宽」来算,要在那条路径上再看一次。

在仓库里先搜写死的尺寸
# 命中多,才把「写死布局」那一列工时算进去
rg -n "UIScreen\.main\.bounds|nativeBounds|874|402" --glob "*.swift"

开发费用怎么记

下表是一次适配直板 18 Pro / Pro Max 的人时,不含新功能,不含设计系统重做。左列是已经跟着安全区走的工程,右列是搜得到魔法数字的工程。有实时活动才保留第三行;没有就把 4 和 12 减掉。

开发工作包 已自适应 写死布局
两台模拟器,竖屏和横屏看安全区 4 人时 8 人时
去掉写死的宽高、固定导航高度 0 24 人时
灵动岛与实时活动 4 人时 12 人时
开屏、全屏视频、按旧岛裁过的素材 0 8 人时
App Store 截图与预览 4 人时 8 人时
开发合计 12 人时 60 人时

示例单价按 ¥500 / 人时,含改代码和开发自测,不含沟通溢价。已自适应约 ¥6,000,写死布局约 ¥30,000。换成你们的单价即可,人时不要跟着单价一起改。

测试成本怎么记

测试不把上面的「看一眼安全区」再算一遍。这里是主路径回归,以及模拟器看不全的项目。

测试项 已自适应 写死布局
主路径:登录、首页、一笔核心操作。Pro 与 Pro Max,竖屏加横屏 8 人时 16 人时
真机抽检:岛、三项实时活动、户外亮度 4 人时 4 人时
仍在支持名单里的一台小屏,避免只修了新机 2 人时 4 人时
测试合计 14 人时 24 人时

按同一示例单价,测试约 ¥7,000 或 ¥12,000。下面三笔是现金,不进人时:

  • 真机。布局先用模拟器。岛、实时活动和户外亮度再抽一台机器。售价按当地官价另计,见四地价格,不要加进 ¥13,000 或 ¥42,000。
  • Apple Developer Program,每年 $99。今年不因为这块屏幕新产生。已经在付的团队不要重复加。
  • 跑模拟器的 Mac。需要装有 iOS 27 模拟器的 macOS。办公室没有这台机器,或主力机不能装这版 Xcode 时,测试窗口租一台云端 Mac 即可。Windows 上构建的边界见云端 Mac 构建说明。租金记在测试现金里,不换算成人时。

不要为了读一个 inset 先买手机

点尺寸的第一份读数来自模拟器的安全区。真机用来确认岛的挖孔、三项实时活动是否互相遮挡,以及 3000 尼特那一档下浅色控件还在不在。顺序反了,设备预算会先于工时花出去。

两笔账加在一起

开发加测试,仍用 ¥500 / 人时。这是预算尺子,不是外包报价。仓库里没有实时活动时,从开发合计里减去对应人时,测试里的「三项实时活动」也可以改成只看岛的挖孔,人时不必保持 4。

已自适应 写死布局
开发 12 人时 · ¥6,000 60 人时 · ¥30,000
测试 14 人时 · ¥7,000 24 人时 · ¥12,000
工时合计 26 人时 · ¥13,000 84 人时 · ¥42,000
另计,不进上表 真机官价、每年 $99、云端 Mac 租金 同左。写死布局不因此多买一台手机

本文写于 2026 年 10 月 13 日。像素与亮度核对自 iPhone 18 Pro 技术规格、18 Pro / Pro Max 规格页和 iPhone 17 Pro 技术规格。灵动岛的表述核对自 2026 年 9 月苹果新闻稿。人时和 ¥500 是例子。

常见问题

iPhone 18 Pro 换了屏幕,App 一定要改代码吗?

像素网格与 17 Pro 相同。已经跟着安全区布局的 App,通常不用为分辨率重画。顶部安全区仍要在新模拟器里看,因为岛更小,且能同时显示三项实时活动,点尺寸没有公布。写死宽高的界面要改代码。

开发费用和测试成本大概多少?

已自适应约 26 人时,写死布局约 84 人时。示例单价 ¥500,对应约 ¥13,000 和 ¥42,000。没有实时活动就从开发里减去 4 或 12 人时。真机和每年 $99 不要加进这张表。

没有新 iPhone,测试能做吗?

能。布局用 iOS 27 模拟器看 18 Pro 和 Pro Max。岛、三项实时活动和户外亮度再抽一台真机。没有对应 Mac 时,租用云端 Mac 覆盖这个窗口,不必为一次抽检再买一台电脑。

ZavCloud Cloud Mac

模拟器这一轮,不必先买一台新电脑

iPhone 18 Pro 的像素网格没变,测试仍要一台能打开 iOS 27 模拟器的 Mac。独享 Mac 云主机可以只覆盖这次抽检。

真机预算和工时表分开。云端节点替换的是编译和模拟器环境,不是那部手机。

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